Copyright ©
Все права защищены
Autodesk Maya,Autodesk Mudbox, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Macromedia Flash,  Comtasia, FL studio, Gold Wave
Модель
Для изображения трехмерных объектов на экране монитора требуется проведение серии процессов (обычно называемых конвейером) с последующей трансляцией результата в двумерный вид. Первоначально, объект представляется в виде набора точек, или координат, в трехмерном пространстве. Трехмерная система координат определяется тремя осями: горизонтальной, вертикальной и глубины, обычно называемых, соответственно осями x, y и z. Объектом может быть дом, человек, машина, самолет или целый 3D мир и координаты определяют положение вершин (узловых точек), из которых состоит объект, в пространстве. Соединив вершины объекта линиями, мы получим каркасную модель, называемую так из-за того, что видимыми являются только края поверхностей трехмерного тела. Каркасная модель определяет области, составляющие поверхности объекта, которые могут быть заполнены цветом, текстурами и освещаться лучами света.

Сбор пожертвований на развитие проэкта
На странице анимации вы можете найти интересные видое ролики, по созданию 3D animation ,
в процессе производства будут выявлены способы и механизмы,
а также необходимые инструменты для работы в 3D редакторе Autodesk Maya.
Но предоставленный видео материал, скорее практический курс ,
предназначенный для наглядного ознакомления с процессом анимации ,
а теории будет совсем мало или не будет совсем .
В дальнейшем развитии сайта, будет представлено всё больше и больше информации
по вопросам касательно анимации и виде-роликов !
Естественно происходит написание навых видео - с детализацией действий по их созданию.
Если вы хотите просмотреть готовый мультфильм (Toon) вам следует проследовать на страничку AVI TOON , на странице  advetisement представлена рекламная информация. Придобавлении виде будут создаваться новые страницы с названием видео-проектов.
Видеоролики обновляются довольно часто. 

up
down
??????.???????