Модель
Для изображения трехмерных объектов на экране монитора требуется проведение серии процессов (обычно называемых конвейером) с последующей трансляцией результата в двумерный вид. Первоначально, объект представляется в виде набора точек, или координат, в трехмерном пространстве. Трехмерная система координат определяется тремя осями: горизонтальной, вертикальной и глубины, обычно называемых, соответственно осями x, y и z. Объектом может быть дом, человек, машина, самолет или целый 3D мир и координаты определяют положение вершин (узловых точек), из которых состоит объект, в пространстве. Соединив вершины объекта линиями, мы получим каркасную модель, называемую так из-за того, что видимыми являются только края поверхностей трехмерного тела. Каркасная модель определяет области, составляющие поверхности объекта, которые могут быть заполнены цветом, текстурами и освещаться лучами света.
Сбор пожертвований на развитие проэкта
На странице анимации вы можете найти интересные видое ролики, по созданию 3D animation ,
в процессе производства будут выявлены способы и механизмы,
а также необходимые инструменты для работы в 3D редакторе Autodesk Maya.
Но предоставленный видео материал, скорее практический курс ,
предназначенный для наглядного ознакомления с процессом анимации ,
а теории будет совсем мало или не будет совсем .
В дальнейшем развитии сайта, будет представлено всё больше и больше информации
по вопросам касательно анимации и виде-роликов !
Естественно происходит написание навых видео - с детализацией действий по их созданию.
Если вы хотите просмотреть готовый мультфильм (Toon) вам следует проследовать на страничку AVI TOON , на странице advetisement представлена рекламная информация. Придобавлении виде будут создаваться новые страницы с названием видео-проектов.
Видеоролики обновляются довольно часто.